Amonthia
http://amonthia.com/forum/

Mathisek - VYHOVENO
http://amonthia.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=3855
Stránka 4 z 4

Autor:  Mathisek [ 26 led 2015 11:03 ]
Předmět příspěvku:  Re: Mathisek

diky moc Andy ;-)

Autor:  Mathisek [ 26 led 2015 21:29 ]
Předmět příspěvku:  Re: Mathisek

tak se chci pochlubit takove moje male viteztvi ;-) ... ted se muzu venovat ostatnimu :)

Autor:  Johnny Knoxville [ 27 led 2015 01:51 ]
Předmět příspěvku:  Re: Mathisek

Mathisek píše:
tak se chci pochlubit takove moje male viteztvi ;-) ... ted se muzu venovat ostatnimu :)


Gratulace :-)

Autor:  Nagash [ 27 led 2015 06:48 ]
Předmět příspěvku:  Re: Mathisek

Za tohle by jsi zasloužil nejmíň metál :)

Autor:  Deacon Frost [ 27 led 2015 07:18 ]
Předmět příspěvku:  Re: Mathisek

Mathisek píše:
tak se chci pochlubit takove moje male viteztvi ;-) ... ted se muzu venovat ostatnimu :)

Gratuluju :-)

Autor:  Andy [ 27 led 2015 07:30 ]
Předmět příspěvku:  Re: Mathisek

Výborně, Mates. Dobrá práce.

Potom koupím nějaký ty koníky bo lamy :-)

Autor:  Tomino [ 27 led 2015 07:56 ]
Předmět příspěvku:  Re: Mathisek

Gratuluji

Autor:  Arcichalid [ 27 led 2015 11:01 ]
Předmět příspěvku:  Re: Mathisek

GZ ! uz ted jsi dokazal s tamingem vic nez ja za celou dobu na DP :D

Autor:  Bulik [ 27 led 2015 18:05 ]
Předmět příspěvku:  Re: Mathisek

...velká gratulace,ted už to snad dodělám taky:D

Autor:  Deacon Frost [ 30 led 2015 13:29 ]
Předmět příspěvku:  Re: Mathisek

Mathisek píše:
Tak kdyz jsem se bavil s Marou tak to je spis hodne tvrdej trest ... malo lidi na dp to dalo ... no uvidime co se mi s tim podari vykouzlit moc sanci tomu nedavam ;-)

Zkus napsat znovu Tomovi, nějak to vyřešíte.

Jinak možná mu to vezme chvíli než odpoví, stěhoval se a nemá momentálně internet doma.

Autor:  Tom [ 31 led 2015 15:04 ]
Předmět příspěvku:  Re: Mathisek

Za tvé úsilí a vytrvalost, s jakou jsi se pustil do trénování tamingu jsem byl pověřen naším bohem Amonem, abych ti zrušil přidělený úkol Martina.
Věřím, že ti tento skill odemkne spoustu netušených možností, které tak tvá postava získala a že ti a celé guildě bude jen a jen ku prospěchu. Uvidíš, že jsi svůj čas investoval správně ;)

Autor:  Mathisek [ 01 úno 2015 18:52 ]
Předmět příspěvku:  Re: Mathisek

tak to je skvela zprava :) ... urcite se o to i tak pokusim ale jsem rad, ze to neni podminkou meho dalsiho pripadneho postupu :) ... ted jsem se dal na poisonin tak uvidime ... je to taky slusnej opruz :)

Autor:  Tom [ 16 bře 2015 20:39 ]
Předmět příspěvku:  Re: Mathisek

Adept LOCK :roll:

Autor:  Andy [ 31 bře 2015 13:20 ]
Předmět příspěvku:  Re: Mathisek

,exec lootuj false - neřeže předtím
,exec lootuj true - řeže

Kód:
using System;
using System.Collections.Generic;
using Phoenix;
using Phoenix.WorldData;
using Scripts.DarkParadise;

namespace Moje
{
    public class MyLoot
    {
        public const ushort SpidersSilk = 0x0F8D;
        public const ushort Corpse = 0x2006;

        [Executable]
        public void RizniVse()
        {
            UOItem cutter = World.Player.Backpack.AllItems.FindType(0x10E4); // draw knife
            if (!cutter.Exist)
                cutter = World.Player.Backpack.Items.FindType(0x0E87); // vidle

            if (!cutter.Exist)
                cutter = World.Player.Backpack.AllItems.FindType(0x1405); // war fork
           
            if (!cutter.Exist)
                cutter = World.Player.Backpack.Items.FindType(0x2119, 0x0530); // bastet rezatko
           
            if (!cutter.Exist)
            {
                ScriptErrorException.Throw("Cannot find anything to cut with.");
                return;
            }

            foreach (UOItem item in World.Ground)
            {
                if (item.Graphic == Corpse)
                {
                    Notoriety notoriety = CorpsesNotoriety.Get(item, 5000);

                    switch (notoriety)
                    {
                        case Notoriety.Unknown:
                            UO.PrintWarning("Unknown notoriety of {0}. Corpse skipped.", item);
                            break;

                        case Notoriety.Criminal:
                        case Notoriety.Murderer:
                        case Notoriety.Neutral:
                            item.WaitTarget();
                            cutter.Use();
                            UO.Wait(500); // TODO
                            break;

                        default:
                            break;
                    }
                }
            }
        }

        [Executable]
        [BlockMultipleExecutions]
        public void Lootuj(bool rezat)
        {
            if (!Aliases.RecevingContainer.IsValid)
            {
                ScriptErrorException.Throw("RecevingContainer not set.");
            }

            //ScriptErrorException.ExceptionEnabled = false;
            World.FindDistance = 6;

            UO.PrintInformation("Loot started");
            if (rezat)
                RizniVse();
            //UIManager.Reset();
            foreach (UOItem item in World.Ground)
            {
                if (item.Graphic == Corpse)
                {
                    if (CheckCorpse(item))
                    {
                        if (!item.Opened)
                        {
                            item.Use();
                            UO.Wait(500);
                        }
                        LootujMrtvolu(item.Items);
                    }
                }
                else if (item.Graphic == SpidersSilk && item.Color == 0 && item.Amount < 2)
                {
                    continue;
                }
                else if (lootTypes.Contains(new ItemType(item.Graphic, item.Color)))
                {
                    item.Grab();
                    UO.Wait(300);
                }
            }   

            UO.PrintInformation("Loot finished");
            UklidBagl();
        }
        private void LootujMrtvolu(ItemsCollection collection)
        {
            foreach (UOItem item in collection)
            {
                if (lootTypes.Contains(new ItemType(item.Graphic, item.Color)))
                {
                    //Journal.Clear();
                    item.Grab();
                    //Journal.WaitForText(true, 5000, "akce skoncila");
                    UO.Wait(500);
                }
            }
        }
        private struct ItemType
        {
            public ItemType(Graphic graphic, UOColor color)
            {
                Graphic = graphic;
                Color = color;
            }

            public Graphic Graphic;
            public UOColor Color;
        }
        private List<ItemType> lootTypes;
        public MyLoot()
        {
            lootTypes = new List<ItemType>();
           
            AddType(0x0F3F, UOColor.Invariant); // Arrow
            AddType(0x1BFB, UOColor.Invariant); // Bolt
           
            AddType(0x0E29, UOColor.Invariant); // Bandages

            AddType(0x0F8D, UOColor.Invariant); // SS
            AddType(0x0EED, UOColor.Invariant); // Gold Coins
            AddType(0x0F7B, UOColor.Invariant); // BM
            AddType(0x0F7A, UOColor.Invariant); // BP
            AddType(0x0F84, UOColor.Invariant); // GA
            AddType(0x0F85, UOColor.Invariant); // GI
            AddType(0x0F86, UOColor.Invariant); // MR
            AddType(0x0F88, UOColor.Invariant); // NS
            AddType(0x0F8C, UOColor.Invariant); // SA
            AddType(0x0F79, UOColor.Invariant); // Blackmoor
            AddType(0x1bd1, UOColor.Invariant); // Peri
            AddType(0x0F78, UOColor.Invariant); // Batwings
            AddType(0x0F87, UOColor.Invariant); // Eyes of Newt
            AddType(0x14EB, UOColor.Invariant); // Treassure Map
           
            AddType(0x0E80, UOColor.Invariant); // Poklad
            AddType(0x0E76, 0x049A); // Pytlik
            AddType(0x097A, UOColor.Invariant); // Alligator Hide
            AddType(0x097B, UOColor.Invariant); // Snake skin
            AddType(0x097C, UOColor.Invariant); // nevim, treba dalsi trofej
            AddType(0x097D, UOColor.Invariant); // nevim, treba dalsi trofej
            AddType(0x097E, 0x0037); // a Wolf Pelt
            // AddType(0x1078, UOColor.Invariant); // Hides
            AddType(0x1F13, UOColor.Invariant); // skillpointy

            AddType(0x0E34, 0x0000); // Blank Scroll
            AddType(0x0F20, UOColor.Invariant); // Tourmaline
            AddType(0x0F8E, UOColor.Invariant); // Serpent Scales
            AddType(0x0F79, UOColor.Invariant); // Blackmoor
            AddType(0x0F91, UOColor.Invariant); // Wyrms Heart
            AddType(0x0F80, UOColor.Invariant); // daemon bones
            AddType(0x0F7E, UOColor.Invariant); // bones
            AddType(0x0F83, UOColor.Invariant); // Executioner's Cap
            AddType(0x108A, UOColor.Invariant); // Ring
            AddType(0x1086, 0x0000); // Bracelet
            AddType(0x1088, UOColor.Invariant); // Neclase
            AddType(0x1848, 0); // Elixir DOPLNIT BARVY, NEDAVAT INVARIANT KVULI MYSTIKU
            //AddType(0x1848, 0); // Elixir
            //AddType(0x1848, 0); // Elixir
            //AddType(0x1848, 0); // Elixir
            //AddType(0x1848, 0); // Elixir
            //AddType(0x0F7E, UOColor.Invariant); //
            AddType(0x139A, UOColor.Invariant); // Statue
            AddType(0x0F82, UOColor.Invariant); //
            AddType(0x0F7D, UOColor.Invariant); //
            AddType(0x0E9C, UOColor.Invariant); // Drums
            AddType(0x0EB2, UOColor.Invariant); // Harp
            AddType(0x0EB2, UOColor.Invariant); // Lute
            AddType(0x14ED, UOColor.Invariant); // Deed 1
            AddType(0x14EE, UOColor.Invariant); // Deed 2
            AddType(0x0F7F, UOColor.Invariant); //
            AddType(0x0F7C, UOColor.Invariant); //
            AddType(0x0F79, UOColor.Invariant); //
            AddType(0x0F89, UOColor.Invariant); //
            AddType(0x0F81, UOColor.Invariant); //
            AddType(0x0FF4, UOColor.Invariant); // knihy
            AddType(0x136C, UOColor.Invariant); // HoDF, Myst. Stone
            AddType(0x0F8F, UOColor.Invariant); //
            AddType(0x0F8B, UOColor.Invariant); //

            AddType(0x1406, 0x031E); // a Stunning Warmace
            AddType(0x0D16, 0x00A3); // a Mystical Mushroom
            AddType(0x0DBD, 0x0B9F); // a Mystical Leaf
            AddType(0x1A9D, 0x0481); // a Mystical Stick
            AddType(0x0F5A, 0x0044); // a Mystic Crystal
            AddType(0x0E73, 0x0B9F); // a Mystical Ball
            AddType(0x0E26, 0x049D); // a Spirit of the Rain
            AddType(0x0F91, 0x014D); // Heart of Rainbow Dragon
            AddType(0x1420, 0x0152); // Cobwebby string
            AddType(0x097E, 0x0037); // a Wolf Pelt
            AddType(0x0CB0, 0x0899); // a Mystical Plant
            AddType(0x0DC3, 0x005B); // a Mystical Flower
            AddType(0x1F03, 0x0771); // Mage's robe
            AddType(0x1F03, 0x0455); // Death's robe, pozor, bere to i obyc roby
            AddType(0x13B9, 0x0480); // Ice Viking Sword
            AddType(0x09D0, 0x09B4); // God's Apple
            AddType(0x13FC, 0x0237); // Elven Heavy Crossbow
            AddType(0x379F, 0x0055); // Elfi tetiva
            AddType(0x108B, 0x0BB5); // a Mystical Beeds
            AddType(0x0DC3, 0x005B); // a Mystical Flower
     
        }

        public void AddType(Graphic graphic, UOColor color)
        {
            lootTypes.Add(new ItemType(graphic, color));
        }
        private bool CheckCorpse(UOItem item)
        {
            //                                         male    female  imp     garga
            //ushort[] forbiddenCorpses = new ushort[] { 0x0190, 0x0191, 0x0027, 0x0004 };
            // return Array.IndexOf<ushort>(forbiddenCorpses, item.Amount) < 0;

            Notoriety n = CorpsesNotoriety.Get(item, 2000);
            return n != Notoriety.Innocent && n != Notoriety.Guild && n != Notoriety.Unknown;
        }
        public void UklidBagl()
        {
            foreach (UOItem item in World.Player.Backpack.Items)
            {
                if (lootTypes.Contains(new ItemType(item.Graphic, item.Color)))
                {
                    using (ItemUpdateEventWaiter ew = new ItemUpdateEventWaiter(item))
                    {
                        item.Move(ushort.MaxValue, Aliases.RecevingContainer);
                        ew.Wait(2000);
                        UO.Wait(200);
                    }
                }
            }
            UO.Print("Hotovo");
        }
    }
}

Autor:  Andy [ 31 bře 2015 13:26 ]
Předmět příspěvku:  Re: Mathisek

Kód:
using System;
using System.Collections.Generic;
using Phoenix;
using Phoenix.WorldData;
using Scripts.DarkParadise;

namespace Moje
{
    public class MyLoot
    {
        public const ushort SpidersSilk = 0x0F8D;
        public const ushort Corpse = 0x2006;

        [Executable]
        public void RizniVse()
        {
            UOItem cutter = World.Player.Backpack.AllItems.FindType(0x10E4); // draw knife
            if (!cutter.Exist)
                cutter = World.Player.Backpack.Items.FindType(0x0E87); // vidle

            if (!cutter.Exist)
                cutter = World.Player.Backpack.AllItems.FindType(0x1405); // war fork
                                     
            if (!cutter.Exist)
                cutter = World.Player.Backpack.Items.FindType(0x2119, 0x0530); // bastet rezatko
           
            if (!cutter.Exist)
            {
                ScriptErrorException.Throw("Cannot find anything to cut with.");
                return;
            }

            foreach (UOItem item in World.Ground)
            {
                if (item.Graphic == Corpse)
                {
                    Notoriety notoriety = CorpsesNotoriety.Get(item, 5000);

                    switch (notoriety)
                    {
                        case Notoriety.Unknown:
                            UO.PrintWarning("Unknown notoriety of {0}. Corpse skipped.", item);
                            break;

                        case Notoriety.Criminal:
                        case Notoriety.Murderer:
                        case Notoriety.Neutral:
                            item.WaitTarget();
                            cutter.Use();
                            UO.Wait(500); // TODO
                            break;

                        default:
                            break;
                    }
                }
            }
        }

        [Executable]
        [BlockMultipleExecutions]
        public void Lootuj(bool rezat)
        {
            if (!Aliases.RecevingContainer.IsValid)
            {
                ScriptErrorException.Throw("RecevingContainer not set.");
            }

            //ScriptErrorException.ExceptionEnabled = false;
            World.FindDistance = 6;

            UO.PrintInformation("Loot started");
            if (rezat)
                RizniVse();
            //UIManager.Reset();
            foreach (UOItem item in World.Ground)
            {
                if (item.Graphic == Corpse)
                {
                    if (CheckCorpse(item))
                    {
                        if (!item.Opened)
                        {
                            item.Use();
                            UO.Wait(500);
                        }
                        LootujMrtvolu(item.Items);
                    }
                }
                else if (item.Graphic == SpidersSilk && item.Color == 0 && item.Amount < 2)
                {
                    continue;
                }
                else if (lootTypes.Contains(new ItemType(item.Graphic, item.Color)))
                {
                    item.Grab();
                    UO.Wait(300);
                }
            }   

            UO.PrintInformation("Loot finished");
            UklidBagl();
        }
        private void LootujMrtvolu(ItemsCollection collection)
        {
            foreach (UOItem item in collection)
            {
                if (lootTypes.Contains(new ItemType(item.Graphic, item.Color)))
                {
                    //Journal.Clear();
                    item.Grab();
                    //Journal.WaitForText(true, 5000, "akce skoncila");
                    UO.Wait(500);
                }
            }
        }
        private struct ItemType
        {
            public ItemType(Graphic graphic, UOColor color)
            {
                Graphic = graphic;
                Color = color;
            }

            public Graphic Graphic;
            public UOColor Color;
        }
        private List<ItemType> lootTypes;
        public MyLoot()
        {
            lootTypes = new List<ItemType>();
           
            AddType(0x0F3F, UOColor.Invariant); // Arrow
            AddType(0x1BFB, UOColor.Invariant); // Bolt
           
            AddType(0x0E29, UOColor.Invariant); // Bandages

            AddType(0x0F8D, UOColor.Invariant); // SS
            AddType(0x0EED, UOColor.Invariant); // Gold Coins
            AddType(0x0F7B, UOColor.Invariant); // BM
            AddType(0x0F7A, UOColor.Invariant); // BP
            AddType(0x0F84, UOColor.Invariant); // GA
            AddType(0x0F85, UOColor.Invariant); // GI
            AddType(0x0F86, UOColor.Invariant); // MR
            AddType(0x0F88, UOColor.Invariant); // NS
            AddType(0x0F8C, UOColor.Invariant); // SA
            AddType(0x0F79, UOColor.Invariant); // Blackmoor
            AddType(0x1bd1, UOColor.Invariant); // Peri
            AddType(0x0F78, UOColor.Invariant); // Batwings
            AddType(0x0F87, UOColor.Invariant); // Eyes of Newt
            AddType(0x14EB, UOColor.Invariant); // Treassure Map
           
            AddType(0x0E80, UOColor.Invariant); // Poklad
            AddType(0x0E76, 0x049A); // Pytlik
            AddType(0x097A, UOColor.Invariant); // Alligator Hide
            AddType(0x097B, UOColor.Invariant); // Snake skin
            AddType(0x097C, UOColor.Invariant); // nevim, treba dalsi trofej
            AddType(0x097D, UOColor.Invariant); // nevim, treba dalsi trofej
            AddType(0x097E, 0x0037); // a Wolf Pelt
            // AddType(0x1078, UOColor.Invariant); // Hides
            AddType(0x1F13, UOColor.Invariant); // skillpointy

            AddType(0x0E34, 0x0000); // Blank Scroll
            AddType(0x0F20, UOColor.Invariant); // Tourmaline
            AddType(0x0F8E, UOColor.Invariant); // Serpent Scales
            AddType(0x0F79, UOColor.Invariant); // Blackmoor
            AddType(0x0F91, UOColor.Invariant); // Wyrms Heart
            AddType(0x0F80, UOColor.Invariant); // daemon bones
            AddType(0x0F7E, UOColor.Invariant); // bones
            AddType(0x0F83, UOColor.Invariant); // Executioner's Cap
            AddType(0x108A, UOColor.Invariant); // Ring
            AddType(0x1086, 0x0000); // Bracelet
            AddType(0x1088, UOColor.Invariant); // Neclase
            AddType(0x1848, 0); // Elixir DOPLNIT BARVY, NEDAVAT INVARIANT KVULI MYSTIKU
            //AddType(0x1848, 0); // Elixir
            //AddType(0x1848, 0); // Elixir
            //AddType(0x1848, 0); // Elixir
            //AddType(0x1848, 0); // Elixir
            //AddType(0x0F7E, UOColor.Invariant); //
            AddType(0x139A, UOColor.Invariant); // Statue
            AddType(0x0F82, UOColor.Invariant); //
            AddType(0x0F7D, UOColor.Invariant); //
            AddType(0x0E9C, UOColor.Invariant); // Drums
            AddType(0x0EB2, UOColor.Invariant); // Harp
            AddType(0x0EB2, UOColor.Invariant); // Lute
            AddType(0x14ED, UOColor.Invariant); // Deed 1
            AddType(0x14EE, UOColor.Invariant); // Deed 2
            AddType(0x0F7F, UOColor.Invariant); //
            AddType(0x0F7C, UOColor.Invariant); //
            AddType(0x0F79, UOColor.Invariant); //
            AddType(0x0F89, UOColor.Invariant); //
            AddType(0x0F81, UOColor.Invariant); //
            AddType(0x0FF4, UOColor.Invariant); // knihy
            AddType(0x136C, UOColor.Invariant); // HoDF, Myst. Stone
            AddType(0x0F8F, UOColor.Invariant); //
            AddType(0x0F8B, UOColor.Invariant); //

            AddType(0x1406, 0x031E); // a Stunning Warmace
            AddType(0x0D16, 0x00A3); // a Mystical Mushroom
            AddType(0x0DBD, 0x0B9F); // a Mystical Leaf
            AddType(0x1A9D, 0x0481); // a Mystical Stick
            AddType(0x0F5A, 0x0044); // a Mystic Crystal
            AddType(0x0E73, 0x0B9F); // a Mystical Ball
            AddType(0x0E26, 0x049D); // a Spirit of the Rain
            AddType(0x0F91, 0x014D); // Heart of Rainbow Dragon
            AddType(0x1420, 0x0152); // Cobwebby string
            AddType(0x097E, 0x0037); // a Wolf Pelt
            AddType(0x0CB0, 0x0899); // a Mystical Plant
            AddType(0x0DC3, 0x005B); // a Mystical Flower
            AddType(0x1F03, 0x0771); // Mage's robe
            AddType(0x1F03, 0x0455); // Death's robe, pozor, bere to i obyc roby
            AddType(0x13B9, 0x0480); // Ice Viking Sword
            AddType(0x09D0, 0x09B4); // God's Apple
            AddType(0x13FC, 0x0237); // Elven Heavy Crossbow
            AddType(0x379F, 0x0055); // Elfi tetiva
            AddType(0x108B, 0x0BB5); // a Mystical Beeds
            AddType(0x0DC3, 0x005B); // a Mystical Flower
     
        }

        public void AddType(Graphic graphic, UOColor color)
        {
            lootTypes.Add(new ItemType(graphic, color));
        }
        private bool CheckCorpse(UOItem item)
        {
            //                                         male    female  imp     garga
            //ushort[] forbiddenCorpses = new ushort[] { 0x0190, 0x0191, 0x0027, 0x0004 };
            // return Array.IndexOf<ushort>(forbiddenCorpses, item.Amount) < 0;

            Notoriety n = CorpsesNotoriety.Get(item, 2000);
            return n != Notoriety.Innocent && n != Notoriety.Guild && n != Notoriety.Unknown;
        }
        public void UklidBagl()
        {
            foreach (UOItem item in World.Player.Backpack.Items)
            {
                if (lootTypes.Contains(new ItemType(item.Graphic, item.Color)))
                {
                    using (ItemUpdateEventWaiter ew = new ItemUpdateEventWaiter(item))
                    {
                        item.Move(ushort.MaxValue, Aliases.RecevingContainer);
                        ew.Wait(2000);
                        UO.Wait(200);
                    }
                }
            }
            UO.Print("Hotovo");
        }
    }
}

Autor:  Nagash [ 04 srp 2017 08:57 ]
Předmět příspěvku:  Re: Mathisek

Dávno člen lock

Stránka 4 z 4 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/